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ライチ とは、【ポケットモンスター サン・ムーン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ライチ 他言語 Olivia (英語) 性別 女 職業 【しまクイーン】?【四天王】 手持ちポケモン 【ルガルガン】(まよなかのすがた)など 声優 アニメ 沢城みゆき『ポケモンマスターズ』 生天目仁美 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 アーカラ島の【しまクイーン】?兼アローラ地方の【四天王】。いわタイプのポケモンを使用する。 ジュエルショップも経営している。 実は【ヌイコグマ】がお気に入り。 いい年齢と思われるがまだ未婚。本人も割と気にしている模様。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】 アーカラ島のしまクイーンとして登場。アーカラ島編のボスとして戦闘する。 ポケモンリーグ建設後は四天王として再登場する。 しまクイーン 【ノズパス】Lv26♀ 【ガントル】Lv26♂ 【ルガルガン】(まよなかのすがた)Lv27♂(イワZ) 四天王 【ジーランス】Lv54♂ 【ゴローニャ】(アローラのすがた)Lv54♀ 【ダイノーズ】Lv54♀ 【メレシー】Lv54 ルガルガン(まよなかのすがた)Lv55♂(イワZ)ゴローニャとダイノーズが「がんじょう」持ちで厄介。強化版になると一律でLv63まで上がる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 本作では四天王のメンバーが変更されたため、しまクイーン(しまキング)と四天王を両方兼ねているのは彼女だけになった。 しまクイーン 【アノプス】Lv27♂ 【リリーラ】Lv27♀ ルガルガン(まよなかのすがた)Lv28♂(イワZ) 四天王 【アーマルド】Lv56♂ 【ユレイドル】Lv56♀ ダイノーズLv56♀ 【ギガイアス】Lv56♂ ルガルガン(まよなかのすがた)Lv57♂(イワZ)「がんじょう」持ちが減ったため、『サン・ムーン』よりは戦いやすい。強化版になると一律でLv66まで上がる。 外伝 【ポケモンマスターズ】 サービス初期から実装されているバディーズ。バディはルガルガン(まよなかのすがた)。 こうげき・すばやさに集中したステータス配分を持つ上、トレーナーわざの「プラスパワー」と「ハードにいくよ!」はどちらも攻撃性能を高める強力なもので、サービス初期のキャラの中で特に性能とわざが一致している優秀なバディーズだった。 そのため初期の人権キャラとして見られており、ライチ ルガルガンの圧倒的な火力で蹴散らすプレイヤーが続出。本作がルガルガンマスターズなどと揶揄される事となる。後に実装された【ククイ博士】 ルガルガン(まひるのすがた)とは相性抜群で、彼のサポート性能を活かせる。 バディストーンボード拡張では砂嵐時にパワーアップする効果を付けられる。アセロラと組む事でチームスキルを活かせるのが魅力。やや型落ち気味だったアタッカー性能が強化されたため、後に実装されたフェス限アタッカー達にも引けを取らない性能を誇っている。 メディアミックス 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 11話で【カキ】にZリングを授けた人物として回想シーンで初登場。 31話で実際に登場。 ドジな性格でよく転ぶ。 ゲームとは違い、基本的に上着を着ている。 関連ポケモン 【ルガルガン】 【ヌイコグマ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 バックストーリー 密かに元同僚アラクネを救うために活動していたが、手詰まりとなる。 恩師ココノエの助力を請うが返信が途絶えたきりであったため、 アラクネ救出のために自ら辞した第七機関のその恩師の下へ赴く決意を固めた。 性格- 科学力の本舗、第七機関元所属だけあって博識。そして母性溢れる優しい女性。 現在はカグツチ下層に位置する繁華街、オリエントタウンで医師を勤める。 カグツチ指折りの名医として人のみならずカカ族といった亜人にもとってもなくてはならない存在である。 しかし、酒に酔った時のタチの悪さにも定評がある。 概要 体力11000 バランスタイプ的な技構成だが、その実はトリッキータイプ。 ドライブ技で所持する棒を設置することでキャラクターのスタイルが変化。 所持時のリーチが長く、攻撃動作の重い迎撃戦タイプからリーチが短く手数のあるインファイターとなる。 設置した棒はブーメランのような飛び道具として扱え、その後に棒所持状態へと戻る。 この2通りのスタイルをリアルタイムに変化させながら戦うのがこのキャラクターの目玉。 理想的な流れとしては『棒所持状態で牽制 コンボしながら棒設置 棒を飛ばして起き攻め ……』のループ。 この流れを維持できればどのキャラにも互角以上に渡り合えるのがこのキャラクターの器用さである。 前作以上にコンボパターンに優れ、コンボ威力も高めである点も利点の一つと言える。 ただし、どちらのスタイルも特化品であることに起因する上記ループが崩れた時の脆さは大きな弱点。 棒無しの状態ではリターンの多い(コンボに行きやすい)刺し込みや対空が少なく、 棒有りの時の打撃が大振りであるため、相手の差し込みを受けやすいというのは根本的に存在する。 それらをどう消しながら立ち回るかがこのキャラのテクニカルな所以である。 豊富な挙動、強力なセットプレーという状況毎の強みがプレーヤーの腕によって現れる。 それが『バランス型テクニカルキャラクター』という総評の理由といえるだろう。 コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C 相手のやられ姿勢を変える。ガードポイント有り[棒設置] 燕返し 623D 無敵ありの昇竜[棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] キー入力方向へ棒を飛ばす[棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 開脚スライディングキック。下段。「撥」「中」へ派生可能 三元脚「撥」 236B[空中可] 相手を打ち上げる蹴りあげ。「中」未派生時のみ派生可能 三元脚「中」 236C[空中可] 相手を蹴りおろす。中段。「撥」未派生時のみ派生可能 立直・単騎待ち 63214A[空中可] 棒へホーミングするジャンプ、棒に乗る。派生あり 立直・引っかけ 63214B[空中可] 棒を脚で掴んで投げる。棒無し状態を維持 立直・追っかけ 63214C[空中可] 棒をバネにして横方向へ跳躍 ディストーションドライブ 国士無双 632146D 棒が人形化、敵を追尾して殴る。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D テーレッテー ライチ百烈拳 技性能(棒有り) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒なしと変わらず 6A 中段技、棒有り無しでリーチが変動する。 2A 刻みの起点。下段ではない。 B JC可能でリーチ短い。 タオカカのBとほぼ同じ。棒アリ時は若干リーチあり。 6B 立ちBで足を伸ばし、そこに棒をくっつけてリーチをさらに伸ばしている技。 ヒットすると画面端まで吹っ飛ばせる。 極端に出が遅い。 2B ガトリングもない、単純にリーチの超長い下段 棒あり時なのでさらに長い。 発生が遅く、ヒットさせても反撃確定な隙の大きさ。キャンセルしよう。 C 2ヒットする判定の広い技、発生もそこそこ優秀。 これから41236DCをキャンセルしてコンボへ 6C Cよりさらに前方に円盤状に棒を出す技。 たいした効果はないと思われる。 3C 下段で転倒させる技。 何か必殺技にキャンセル。 2C ブランカのしゃがみ強パンチみたいな技。 D 棒を設置。攻撃判定はない。棒射出方向は「斜め上」 2D 棒を設置。攻撃判定無し。棒射出方向は「水平」 4D 棒によじ登って蹴りおろす。(空中)必殺技c可能。棒射出方向は「横」 6D 鉄山靠(中華タックル) 棒追撃。ガードプライマー削り効果。棒射出方向は「斜め上」 JA 上向きのパンチ。対地では不要。 JB かなり強烈なめくり判定を持つ技。 適当に相手の上を通過して、あたらなそうな位置でひき逃げするように振る技。 ジャンプキャンセル可能 JC 棒を横に振る技。 横、上に判定が強い。カウンターヒットで壁バウンドで追撃可。 確かジャンプキャンセル可能 JD 豪鬼の空刃脚くらいの急角度に棒を投げて地面に設置する。 棒射出方向は「横」 ハイジャンプして相手目掛けて投げるのが効果的。 J2D 自分の真下に棒を設置。 棒と、設置後の自分の足に攻撃判定がある。 相手の真上で使うと強い。棒射出方向は「斜め上」 ※通常のDボタン(必殺技)による設置以外にも、通常技中に一時的に棒を離した状態になっていることがある。対応技は以下のとおり。 6A 6C 3C(ヒット時のみ) ガトリングルート A 2A 2A(屈hit) B 2A(屈hit) 燕返し 6A 白 B C B 2C 2B 6B 2B 6A 6B 6C C(hitのみJC可能) 6C(hitのみJC可能) 6C D 2C C 3C D(hit時のみ) JA JB JC JB JA JB(jc) JB JC 大車輪 JC(jc) JB 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 コンボレシピ 技性能(棒無し) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒ありとほぼ変わらず 6A 棒あり時のモーションそのまま棒を抜いたバージョン あんまり使い勝手はよくない。無敵調査はしてない。 2A 刻みの起点。変わらず。 B JC可能で発生が若干早く。 よりタオカカのBに。 6B 棒あり時とは見違えるほど早く。 Bからガトリングで連続技に。 2B ガトリングもない、単純にリーチの長い下段は相変わらず。 棒なし時なので発生は若干早め、隙も緩和。 それでもやっぱりヒットさせても反撃確定な隙w C 判定強く、ジャンプキャンセル可能な春麗のハッケイ。 超優秀な技。 6C 適当に蹴って、さらに2段目で中段をかます技。 当たり前だけど、結局見られて乙る。 3C 下段で転倒させる技。 棒が無いのでリーチはない。 2C 棒なしでもあまり変わらず。 ブランカのしゃがみ強P D 棒を呼ぶ。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。変わらず。 JB 棒あり時と使用用途変わらず。発生は若干早い。 ジャンプキャンセル可能 JC 見た目どおり下にもそこそこ判定が強い蹴りに。 JD 設置後の棒を召喚。 一瞬だけ攻撃判定あり。 ガトリングルート A 2A A B 2A B 2A 2B 6A 5C B 6A B 6B B C B 2C 2B 2C C 2C 2C 3C 6C 2B 6C 白 JA⇔JB JC JB(jc) JB JC(jc) JB JA 發 JB 發 JC 發 白 四風 ドライブ Dボタン、東南西北による棒飛ばしの軌道は横と斜め上の2通りあり、設置した技によって軌道が決められている。 D、J2D、6A、大車輪 - 斜め上 2D、JD、6C、3C、一気通貫、燕返し - 横 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。 コンボレシピ キャラ別対策 外部掲示板 ライチ=フェイ=リンpart1 ライチ=フェイ=リンpart2 name comment すべてのコメントを見る 画面中央から端移動及び端コンボ連携 5B 5C(2hit) 6D(1hit(C)) 一通C 236C 2C JB JC D 空ダ JC 6C(1hit(c)) 一通A 3C 236A 236B 236C -- (大体4300くらい) -- (96-mu) 概要にネガティブなこと書いてありますが、間違いなくCS最強。 もちろん言うまでもないが、下手糞が使えば弱い。 -- (名無しさん) 画面端近く 5B 5C 一通C 236C 2C (JB JC 5Cキャラによって) JB JC 2段jc JD 下りJC 6C 燕返し JC J623D JC 3C -- (8665^2) 案外安定 画面中央 5B 5C(1hit) 一通C 236C 2C JB JC JD 空ダ JC(ディレイ) 6C 6D 一通C 微ダ JB JB JC キャラによっては微妙 -- (ABR) 攻撃力、高!!! -- (名無しさん)
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大車輪起き攻めに前転して、端に運ぶコンボにバースト 対戦動画 2011 4/9 ふもフィオ 2011 4/9 ver羽 変更点 【ライチが棒飛ばし中心の立ち回りに】 【ライチのしゃがみに5Aがあたるように】 【一通の性能が変化】 【棒6Aはrcしないとリターンがない】 【棒4Dはふつうにガードでライチ微不利、持続当てでライチ微有利】 霧やヒラヌル 遠距離(CS1J6Dより遠く)だとライチ微ダッシュ6Bが届かないのでヒラヌルと後ろジャンプ低空霧が出せる。もちろん横軌道棒で潰される。 知識 ライチが立ったら立つで特に問題ない。 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる) 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離) 素手6A直ガ飛べる(白で狩られる) ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ライチJ2Dは中段 下段+5、普通はrcとセット。 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利 ライチ4D 通常ガードアラクネ5Aでターンをとれる。 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-4。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ5A暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから2A暴れ。 近距離小手はみてから飛ぶ 一通キャンセルはみてから飛ぶか2A 空ガ不能は2C,一通A,燕返し ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。3C最速国士は寝っぱで引き付けてN受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が4小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速N受身から空中ガードに持ち込める 大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める??? 確定反撃 2C 燕返し(空中バリアガードA鳥(B鳥)CH>JA>5A) 2Cスカ 一通Aスカ 5D カウンターアサルト 中経由の発通常ガード ビーム 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 5A 発直ガ 白発を経由の中通常ガード 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) 4D直ガ 小手 空対空 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチの火力 ★中段 ★大車輪 0択目→暴れ潰し入れっぱ潰し発 前転、ねっぱに。 1択目→白 or 中 2択目→3C白 or 6A白 3択目→3C2C or 6A白 フォロー→投げ したらば(アラクネpart7-994まで) 燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分〜微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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金の靴作品リスト 前ページアシュリ・ライチ 『夢魔ミーヴ ~ファースト・ラブは命がけ!~』 原作:アシュリ・ライチ 作画:イレーヌ・フローリス 販売巻数:2 アシュリ・ライチ イレーヌ・フローリス? 2007/05/18発売夢魔(ゆめま)――それは人間のオトコを誘惑し殺してしまう悪魔のこと。そんな夢魔の女の子・ミーヴは修行中の身。誘惑の術を磨くために人間界にやってきたけど、なんとターゲットの男の子・エイデンに恋してしまったから大変! 魔界にはいくつかの掟がある。「正体を明かすな」「人の魔力に気をつけろ」そして「人間の男を愛してはならない」――。夢魔(ゆめま)にとって、愛はまさに悪夢! 殺さなければいけない相手に恋をしてしまったら、あなたならどうする…? FEEL YOUNG フラワーコミックス MiChao! 3周年祭 デザート
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利極僅かでもいい。あの人を治せる可能性があるなら、もう手段は選ばないわ。 敗北女医のねーちゃん、テメェ図書館に行ったんだってな・・・・・・何のつもりだ? VSジン 勝利私も、あなたと同じ目をしているのかもしれない・・・・・・。 敗北無謀とは、お前のような奴のためにある言葉だ。 VSノエル 勝利少尉さん、統制機構を離れることを選んだのね。私・・・・・・。 敗北ライチさん・・・何故統制機構なんかに・・・ VSテイガー 勝利テイガー、博士・・・・・・ごめんなさい。でも、もうこれしか方法がないの。私、行くわ・・・・・・。 敗北お前は境界に近づき過ぎている。ロイと同じ道を歩むつもりか? VSタオカカ 勝利タオ、あなたはあなたの側にいる人のことを信じて、そして皆を守ってあげてね。 敗北乳の人~タオにバインバインさせるニャス!!ばいーんばいーん!!むふむふ~! VSレイチェル 勝利その何もかも見透かすような瞳。あなたの瞳で人はどう映るのかしら? 敗北あなた、身の程をわきまえなさい。 VSアラクネ 勝利あなたは、必ず私が救ってみせる!例え、どんな犠牲を払ってでも・・・・・・! 敗北逃げろ、僕の理性があるうちに、僕はもう助からない。君は君の人生を・・・・・・生きて・・・いき・・・・・・キヒヒィ! VSライチ 勝利すごく似ているけれど、これは私?・・・・・・統制機構が用意したのかしら。 敗北上と同じ VSカルル 勝利私は、私には誰も救えないの・・・・・・ごめんなさい 敗北ライチさん・・・・・・元気がない様に見えますが・・・・・・何かあったんですか? VSバング 勝利・・・バングさん・・・ごめんなさい、私――もう行きます・・・・・・! 敗北せ、拙者、ライチ殿のためには、例え火山だろうが海底だろうが宇宙だろうがついていくでござる!! VSハクメン 勝利ハクメンがなぜイカルガに・・・・・・やはり統制機構のあの情報は本当だったのね。 敗北師匠が師匠なら弟子も弟子だな・・・・・・目的のために手段を選ばんのは感心できんな・・・・・・ VSツバキ 勝利退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 敗北帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 VSハザマ 勝利約束よ、あの人を元に戻す方法を教えて! 敗北ほら、こんなことぐらいで倒れるようじゃ、あなたの助けたい人なんて一生助けられませんよ。ほら頑張って~。 VSマコト 勝利あなたすごいセクシーな恰好をしているわね!胸もこんなに・・・・・・あらいやだ・・・・・・私ったら・・・・・・ 敗北ちょっと、何その服!そんな服着ませんよ!・・・・・・この服?この服は動きやすいからいいんですよ! VSヴァルケンハイン 勝利六英雄がイカルガに集結している・・・・・・?何らかの思惑が動いているというの。 敗北貴方の進む道には光はおありですか?よく考えてください。そして戻るなら今のうちですよ。 VSプラチナ 勝利それにしても、かわいいわね、あなた。色々着せ替えしたくなっちゃうわ・・・・・・ひとまず、これなんてどうかしら? 敗北お・・・・・・お・・・・・・おっぱいおばけ――――!!ウワーン!! VSレリウス 勝利博士がこのデトネーターの開発に関わっているなんて・・・・・・悔しいけど・・・・・・さすがココノエ博士ね…… 敗北貴様には帝のために働いてもらわねばならん・・・・・・我らが争うのは無駄というものだ。 VSアマネ 勝利あら、あなた男性なの?その服も素敵。今度、舞台で使う服、いくつかお借りできないかしら? 敗北おーでっかいなー!何食ったらそんなになるんだ? VSバレット 勝利あなた中々美人じゃない。傭兵なんてやめて、違う仕事探したら? 敗北お前、昔第七機関にいたそうだな。ココノエという名前に聞き覚えはないか? VSアズラエル 勝利「死を運ぶもの」が出てきたということは――博士、ついにこんな状況にまで……。 敗北貴様は確かココノエの所の・・・・・・境界の力だか何だかしらねぇが、そんなもんじゃ俺には勝てぬぞ VSν-13 勝利少尉さんに似ているけど、あなた・・・・・・誰なの? 敗北魔素増幅生物装着個体の戦闘レベル低下に成功ユニットの待機フェイズに移行 VSμ-12 勝利世界を憎んで、壊そうと・・・・・・私はあなたを否定しきれない。 敗北あなたでは観測者になれません。 VSイザヨイ 勝利・・・・・・十六夜を解放させたのね・・・・・・あなたの覚悟、確かに受け取ったわ・・・・・・ 敗北統制機構に貴方の欲しい物はないわ。気づいて・・・ VSカグラ 勝利全く・・・・・・いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男・・・・・・かも。あらやだ、私ったら・・・。 敗北なんて華麗な女医さんだろうか・・・俺も、診察してもらえないかな? VSテルミ 勝利それが・・・・・・「貴方」なのね・・・・・・ユウキ=テルミ。 敗北俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? VSココノエ 勝利私はも・・・う戻るわけにはいかないんです・・・ 敗北気は済んだか?馬鹿弟子。 VSセリカ 勝利魔素の減少は・・・もしかしてあなたが原因なの? 敗北すごい胸・・・。ラグナもやっぱりこういうのがいいのかな?ココノエさんにお願いしてみようかな? VSΛ-11 勝利その何も知らない無垢な瞳・・・いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? 敗北魔素増幅生物・・・・・・その個体の名前、は?ラオチュウ、了解。記録完了。 CS VSラグナ 勝利貴方の魔道書・・・・・・もしそれを手に入れれば・・・。えっ!? 何を考えているの私は! 敗北よう、女医のねーチャン。まだ医者やってんのか?え?そっちが本業?へー。 VSジン 勝利何が目的かは知らないけど、罪のない街の人を傷つけるなんて許さないわ! 敗北女、邪魔だ、どけ。 VSノエル 勝利しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 敗北ら、ライチさん!統制機構衛士として・・・・・・じ、尋問します!・・・・・・その、パ、パンダさん達がいる場所を・・・・・・教えなさい!! VSテイガー 勝利ごめんなさいテイガー・・・・・・。でも私、きっとやり遂げてみせるから。 敗北ライチ、落ち着け! 私もココノエも強制するつもりはない。お前なら何が最善か解っているはずだ。 VSタオカカ 勝利タオ、もしかしてわざとやってない? 敗北乳の人~!今日もステ~キな弾み具合ニャスね! VSレイチェル 勝利あなたがとても物知りなのは解ったわ。でも、とても暇で遊びたいだけ・・・・・・ということもよく解ったわ。・・・・・・ふぅ。 敗北間に合わなくなるうちに早くお帰りなさいな、お嬢さん。 VSアラクネ 勝利さあ、博士の元へ行きましょう。もう駄目かもしれない・・・・・・。けど、果てるときは一緒に・・・・・・。 敗北君・・・・・・あ つ・・・・・・ ノエ・・・・・・ めだ、間 合 ない、 駄だ、助から い。 VSライチ 勝利うーん、客観視すると・・・・・・すごい服なのね。 敗北上と同じ VSカルル 勝利あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも・・・・・・ &br()今の私にはできない。無力だわ・・・・・・。 敗北あなたのことは苦手なんです。もう何も教えてくれなくていい。僕らに関わらないでください。 VSバング 勝利あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる・・・・・・。 敗北ラ、ライチ殿――――――――――――――――――――――ッ!!!! VSハクメン 勝利あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ・・・・・・何が起ころうとしているの? 敗北躊躇、不安、情愛。斯様なものを背負いながら、何ができるというのだ? VSΛ-11 勝利まさか、博士が!?そんなっ、なぜこんなことを!? 敗北・・・・・・通常0.987から1.002内で安定・・・・・・魔素の増幅は瞬間的・・・・・・ VSツバキ 勝利少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? 敗北優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 VSハザマ 勝利あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ―― 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って・・・・・・? 敗北何かご存知のようですが・・・。あなた程度の人間は関わらないことです。 VSμ-12 勝利あなた、まさか少尉さん・・・?なぜ、気づかなかったの、私。ごめんなさい。止めて上げられなかった――――。 敗北境界との接続を切断・対象の戦闘レベルはE以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 敗北うっわー、キレイな人。・・・・・・そういえば、どっかで見たことあるような? VSヴァルケンハイン 勝利獣化!? 話に聞いたことがあるわ、あなたはまさか六英雄の―――――。(「じゅうか」ではなく「けものか」) 敗北お嬢さん、境界の力は貴女には過ぎた力・・・。やがては飲み込まれ、そして・・・。今なら間に合います。手を引きなさい。 VSプラチナ 勝利その武器、アークエネミー・・・・・・!? あなたのような子供が、なぜ? 敗北げ・・・・・・。デ、デカいだけじゃ―――。うわぁあああん!! VSレリウス 勝利デトネーター=イグニス・・・・・・。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? 敗北確かココノエの・・・・・・ほう、面白い。 CT VSラグナ 勝利ラグナって死神というからどんな化け物かと思っていたら・・・・・・意外と普通の子?いや、ちょっとかっこいいけど。 敗北ったく、今日はとんだ厄日だな。知らねぇ姉ちゃんに棒向けられる覚えなんてさらさらねぇぞ? VSジン 勝利あなた、笑ってみればもっと人気がでるんじゃない?う~ん、でも「その冷徹さがいいっ」なんて人も多いのかしら?なんちゃって。 敗北遠隔操作できる武器とは考えたものだが、常にどちらかがおざなりになっているようだな。造作もなく崩せるぞ。 VSノエル 勝利おいたは駄目よ?かわいい顔してるんだから。 敗北あ、あなたは、色々な意味で卑怯です!でも、も、もしよろしければお話を聞かせてください!あと出来ればパンダさんを触らせてください。え、えと・・・・・・これは命令、です。 VSテイガー 勝利久しぶりね、でも相変わらず紳士的とはいいがたかったわ。もちろん悪いのは私、でも今これをすべきなのも私だけなの・・・許して 敗北やめておけ、自ら罪を背負う必要はあるまい。 VSタオカカ 勝利もう、何度私の胸は肉まんじゃないといったら分かるの?見かけるたびに食いつこうとしないでちょうだい。 敗北おう乳の人!また村に遊びに来てほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ? VSレイチェル 勝利綺麗なお肌・・・・・・。お人形さんみたいで羨ましいわ。 お手入れが大変そうだけど。 敗北随分と自分の体に自信があるようね。(・・・・・・ちっ) VSアラクネ 勝利どうしてあと一撃を加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 敗北な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く 。 VSライチ 勝利私の姿を真似るのはかまわないけれど、オリエントタウンのみんなを混乱させるようなことはしたらめーよ? 敗北上と同じ VSカルル 勝利あなた、その人形は危険よ、今すぐ離れた方がいいわ!あ、待ちなさい!! 敗北姉さんについて知ってることをすべて教えて頂けませんか?大丈夫です、痛くしませんから。 VSバング 勝利ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった、大丈夫?あーどうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ? 敗北ハッ!ライチ殿!大丈夫でござるか!? 一体誰がこのような事を!!! VSハクメン 勝利消えてしまった。あの人が私を殺そう思えばいとも容易かったはず。でも殺気は私に向けられていなかった。彼の目的は何? 敗北贖うな、之も摂理だ。只揺蕩え。 VSν-13 勝利この女の子は一体、まるで機械のような――――。 敗北魔素増幅生物装着個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対ノエル戦 しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 対タオカカ戦:タオ、もしかしてわざとやってない? 対カルル戦:あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも…… 今の私にはできない。無力だわ……。 対ライチ戦:うーん、客観視すると……すごい服なのね。 対バング戦:あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる……。 対ハクメン戦:あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ……何が起ころうとしているの? 対ハザマ戦:あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ…… 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って……? 対マコト戦:あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 対レリウス戦:デトネーター=イグニス……。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 52 25 CP対ハクメン戦:「ハクメンがなぜイカルガに… やはり統制機構のあの情報は本当だったのね」 -- (名無しさん) 2012-12-13 23 13 08 対イザヨイ戦:……十六夜を解放させたのね……あなたの覚悟、確かに受け取ったわ…… -- (名無しさん) 2012-12-20 22 26 46 CPのμって世界憎んでないはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 16 55 53 ↑ハザマがガセ情報を教えたのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 18 38 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、ヴァルケン、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 44 10 テイガーの「方法」が「方々」と間違ってる! -- (名無しさん) 2013-02-27 20 05 52 ツバキ:退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 ヴァルケンハイン:六英雄がイカルガに集結している……? 何らかの思惑が動いているというの。 カグラ:全く……いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男……かも。あらやだ、私ったら…。 テルミ:それが……「貴方」なのね……ユウキ=テルミ。 Λ:その何も知らない無垢な瞳…いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? -- (名無しさん) 2014-11-03 23 26 23 対セリカ戦:魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 32 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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VSライチ 基本的な立ち回り とにかく慎重に立ち回り、確実にダメージを取っていく。 開幕 様子見安定。 遠距離 各種氷翔、低空氷翔を混ぜて撒き、2Dや5Dなども見せておく 中距離 垂直ジャンプ~様子見 or JCや2D、5Dで牽制し、コンボへ。 低空ダッシュ特攻はダメ。 相手の飛び込みには吹雪、2A、JAなど、絞られないように対処していく。 近距離 棒無し時は貪欲に攻め、棒有り時は中距離まで離れる。 ゲージがあれば固めにD氷翔などを読まれない程度にちらつかせて、ターンを切り替えさせないように。 ライチの大技以外に切り返しは特に狙わず、ライチの中段、投げに意識を集中。 その他 800 :名無しさん:2009/11/25(水) 遠距離は波動撒きながら飛び込みに吹雪狙って行く 中距離は6B誘って2Dで美味しいです 空中中距離は新JC振ってるだけで相手きついと思う 低ダ投げとかは投げ抜け頑張る 近距離戦は確実に触りにいける時しか挑まない C波動置いた時とか空D波動置いた時かな 今回ライチの固めがかなり強くなってるから触られるとかなり面倒 徹底して立ち回ってたらあまり負ける要素ないと思う ただ火力差が辛いかも 100 :名無しさん:2009/11/29(日) 09 18 40 ID 80VVwvxAO かなりのチラ裏だけど、ライチ戦で意識してること書きなぐってみるわ。 ライチが低ダJBしてこれないように牽制JC撒くのがかなり大事。 牽制JC置いておけば滑空投げにも対応できるし。 ただ相手のガンダッシュ潜り棒2Cには負ける。ってかライチ棒2Cに通常技じゃ勝てないのはCTもだけど。 地上では2Dをチラつかせて波動を撃ちまくる。 基本はB波動だけど時にはA波動も混ぜていって、相手が直ガ意識しだしたらC波動を生成して攻める。 低空C波動撒くのも有効。ライチはしゃがみが低いから屈直ガされないし。 もちろん相手のゲージが溜まってたら安易な波動は撃たない。今回の緑一色は減るんで。 他の地上牽制はライチの置き棒5BにCHするからあんまオススメしないわ。 固めでは相手に昇竜を撃たせるよう仕向けてる。燕RCできないのがデカイ。 反撃は5C 6Cdc 5C 6Cdc JC~使ってるかな。他にイイの知ってるなら教えてください。 被固め時は棒6Aを立つのがんばって、J逃げ時には滑空投げに備えて投げ抜け仕込みを常に意識してるくらいかなぁ。 あとライチの端コン後の置き大車輪起き攻めには雪風合わせてる。 もう喰らってくれないけど、現状相手も反撃難しそうだし端から逃げれるしで使える。コンボされてもバーストが使えるわけだし。 こんな感じかな。長文乱文スマン。 131 :名無しさん:2009/11/29(日) 22 42 49 ID w7cNzXOw0 そこそこ強いライチと戦ってきたので雑感。 ・開幕 相変わらず様子見安定。 今回のジンは牽制が優秀なので開幕早々距離を詰める必要はない。 ・遠距離 空Cヒショウケン、BヒショウケンやAヒショウケン、2Dや5Dなどを見せておく。 見せておかないと好き勝手に牽制置かれて、立ち回りが悪くなる。 ・中遠距離 今作で重要と思われる2Dが「当たりそう」な間合い。 当たる間合いは中距離と勝手にさせてもらいます。 この位置でヒショウケンを撃つと見てから低空ダッシュ特攻される恐れがあるので控えめに。 垂直ジャンプ~様子見orJCや2D、5Dなどを視野に入れて牽制する。 低空ダッシュ特攻はしちゃダメ。ライチ2Cからノーゲージ5000という素敵なプレゼントをいただけます。 ・中距離 やっぱり低空ダッシュ特攻はダメ。やるならせめてJBめくりをできる位置で。 2DやJCが相変わらず良い仕事してくれるけども、5Dも忘れずに振ること。 リターンが薄いから振らないとかは良くないと思う。 前作同様ライチの牽制をかなり食ってくれる上に、低空ダッシュ特攻阻止にもなる。 5Dカウンター時にはダッシュキャンセル6Cが間に合う(はず)なので ヒット確認のできる人はお勧め。ゲージがあればDムソウもあり。 相手の飛び込みは2Aやフブキ、JAなど絞られないように対処したい。 ・近距離 棒無し時は貪欲に攻めていきたい。ゲージがあればDヒショウケンなどを読まれない程度にちらつかせて ターンを切り替えさせないように行きたい。 逆に攻められている時は、下手に小パン暴れを潰されてダメージ貰うくらいなら 直ガしまくってその後の立ち回りを生かしたい。 棒あり時は中距離まで離れたほうが楽かも。燕返しもあるし、怖すぎる。 コンボの火力やセットプレイを考えると、どうしてもリスクが大きくなってしまう。 攻められている時は直ガ割り込みをある程度は頭に入れておきたい。 棒有りのほうが気持ち硬直が長い(様な気がする)のでレッヒョウとか入りやすいかも。 ・ゲージの使い道 固めの時のヒショウケンや、レッヒョウRCに回してました。 画面端のコンボの時は余程のことがない限りDムソウに使いましょう。 ってか使わないと火力が足らない。 石橋を叩いて安全基準が満たされているか行政に問い合わせをするくらいの 慎重さで挑まないと、うっかりから5000持って行かれるのでチキン基本で。 まだ稼働して間もないので不備ありまくりだと思うので、間違えてたらごめんなさい。
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 674 :名無しさん:2010/01/04(月) 23 17 37 ID /QeTg3rIO ライチが地上で殴り合いをしてきた 基本的に、バリガでブレーキをかけながらダッシュで近寄る Bすかったのを見てから、触りに行くか、相手の6B直ガしてから触りにいく。微ダッシュBの距離まで近寄れたとしても、様子見入れて。安易にてを出すと画面端に直行します 2Cが怖いが、それでも対空技は乏しいので上から被せるようにJCを振る。低ダでの接近は死を招く。 ライチが空対空を仕掛けてきた! おとなしく、バリガ発生勝ち狙いのJAしか怖くて振れない いないと思うが、ひたすらバッタしてくるライチには、着地を攻める ライチが空から攻めてきた! 6Aがなかなか機能する。昇竜はリスク高杉 685 :名無しさん:2010/01/05(火) 03 54 33 ID ETACL5bwO ライチ戦はライチが地面べったりならジャンプ見せるのもアリ 空中投げに気をつけながらJB裏当てするとライチの通常技全部潰せる 裏周って2C空かせばしゃがみ喰らいウマー 持続当てるようにしないと5A喰らうけど バッタしてくるなら6Aを出来るだけ潜って出すといい 今回は小技から繋がるのが地味に痛いよなorz 700 :名無しさん:2010/01/05(火) 14 58 32 ID Vyjc5kuMO 685 JB裏当ても5Aで落とされるよ てかラグナ空中は全部5Aで落とされる うまいライチはほんと対空しかダメージ限がない B、C上手く振って飛ばせるのと 昇竜ガードしたらしっかり5000与えてわからせる 地面べったりだけどジャンプは見せとかないと地上に対する牽制だけでよくなっちゃうから負けるので注意かな 中段は見えるからしっかりガードする ライチのガトルート知っとくと楽 689 近いと遠いを書き間違えただけだろ 704 :名無しさん:2010/01/06(水) 02 02 40 ID 8IooAjU2O ライチ相手にやってきたけど裏回りJBとかきっちり5Aで落として来たよ。あの立ちAもバングほどじゃないけど高性能な気がする。 後は棒抱えて逃げ回ってたまに空中投げ狙いまたは一通狙い。体力勝ちしたら棒飛ばしながらタイムアップまで逃げ回る気マンマン。 ラグナ慣れしたライチは手がつけられん。 705 :名無しさん:2010/01/06(水) 02 36 01 ID QJRjvHUg0 ライチの立ちA性能がいいじゃなくて普通に落とされてるだけ。ラグナの立ちAだってほかのキャラだって全部同じようなもん(その中でもバングは発生早いけど ジンのJBみたいな判定出しながら下りてくるような攻撃じゃない限り普通は立ちAで対空できるよ。もしくは立ちAが遅すぎない限り。ラグナjBでめくっても立ちAで落とされるのはラグナのくらい判定のせい バッタが強くなりすぎないよう当然の調整だけど 706 :名無しさん:2010/01/06(水) 04 46 44 ID cU9Nd0SsO 705 いやライチ5A性能いいよ バングJ4Bでさえ落とせるくらい高性能 ラグナは5Aはchじゃないとなんも繋がらないから微妙なんだよね 打点が低いのも悪いかな ジンJBは判定弱くなったから5Aで余裕で落とせる あとライチJBは後ろにも糞判定強いよ 704 ラグナ対策してるライチには勝ち目ないんだよな ライチ側に安定行動がありすぎるから何してもリスキーだし 近づいても6B見える人には無意味でラグナわかってる人はハーデスも食らわないしな しかし巷では五分かラグナ有利とか言われる意味不明さ 自虐乙しか言われんから理由書くのもアホらしい とりあえず対策としては中距離で無駄な技振ってchもらわないこと 置き6A対空はする 5C直ガCSは3C繋ぐから初見なら刺さるが一回見せたら読み合い 自分空中の相手地上のときは着地までバリガしないと一通派生やら食らう 可能な限り無理やりにでもまだお〆にもっていく 棒無しになったらごり押し くらいしかすることないかな 707 :名無しさん:2010/01/06(水) 05 44 18 ID 2m/om6uEO 706 ラグナのAが打点低いとかお前の目ん玉飾りか? バングのJ4Bとか食らい判定が先に出るから普通に落ちるし。 そんな言い方してるってことはJ4B出された後に対空して潰されまくってるだけだろ 718 :名無しさん:2010/01/06(水) 12 09 18 ID cU9Nd0SsO 714 エディJBより強いというか使い易いって感じかな 勘違いさせたならすまなかった ライチ使えってのはよくわからない CTからラグナ好きだから使ってるだけだし ハーデスは Dから下段ないから立つ 3Cガード後ジャンプで2D交わしてハーデスはガード 3C届かない距離になればJ安定 B ハーデスは見えないからそれをうまく使うか 相手起き上がり中距離での低空ハーデスは崩れる ハーデスの性能は良すぎるが他の下段がよろしくない そこはわかってるだろうから省いた 遠距離ならライチJCはほぼノーリスクと言える 6Aでしか落とせないからA、Bはchもらえる 中距離でもガンダッシュ6Aじゃないときつい 722 :名無しさん:2010/01/06(水) 13 33 02 ID XmiUOvbkO 718 サブでラグナ使ってるライチ使いなんだけど内容があまりにひどい ライチの安定行動バックJCって前作からな上にライチわかってれば(笑)食らう要素ない 理想を言うならダッシュ6Aするなりダッシュで次のバッタに対空できる距離まで接近するかネガペナつくまで待てばいい 地上で技振るならそれこそラグナが前ジャンプから攻め込めるだろ ハーデスは書いてるようにBやCから出す技、Dや3Cからはほとんど当たらない ライチ使えってのはその書き方からしてライチの技の使い方うまいからライチ向いてるだろうし失礼かもしれないがハーデスで崩せないとか荒らしやすいラグナに対してライチに安定行動があるとか書くあたりラグナ向いてないと思ったから 852 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 24 03 ID ratn7r/k0 850 別にまともな攻略にさえ繋がれば携帯だろうが誤字だろうが どうでも良いと思うんだ。 851 ぶっちゃけライチに対して期待値が高い行動ってHFやID>横でのダウン復帰への めくりJBとか、垂直ジャンプしてるライチに対しての前ダッシュ中くらいだと やってて思ったかなぁ。 特にダウンを奪ってのめくりJBは、吹雪感覚で振られる一通や、ぶっ放しの2Cを 恐れないで択りに行けるって意味でかなり大きい。で、この状況をどう作るかってなるんだけど…。 現状だと結構難しいよね。一緒に考えてくれないか。 個人的には6Bはあまり怖くない。他の人も言ってるけど、ライチ戦では その位置でラグナが技を振る必要が無い。ただ、この6Bに対して直接リターンを取るには 847が言う通りの前ジャンプ。これと一通が噛み合うと泣ける。これを警戒すると、 ラグナの前ジャンプはとりあえずバリガを仕込んで・・・っていう、非常に消極的な スタイルになるんだよね。果たして、ここからどうリターンを取るべきなんだろうか? 855 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 35 42 ID 71arGYCQO 一通キャンがあるから直ガからB差し込めないっぽいんだよなー 相手の6Aは直ガ失敗したら欲をだして低空GHで崩す、6Aの後燕うってくる奴もいるからそこは注意 あと 843さんの言う通りダッシュバリアと横押しB、ブッコミ空ダJCはバッタJCや2C対空がカウンタして悲惨な目に遭う事が多い 相手のバッタはバックJだったら付き合わない、少し走って距離詰めれば画面端が近くなる。無理にJAとかで落とす必要はない、降り際に空ダしてくる可能性を常に頭に入れておく 前Jしてきたら範囲内なら6Aで落とせばいい。6A範囲外なら少しおっかないがダッシュ6A、その場6Aは空振りからコンボ貰う可能性あり。範囲内か外の区別がつきにくいなら逃げる で面倒な相手のめくりJB、ちゃんと表裏確認して6A出せる自信がないならダッシュで逃げる。立A対空はほとんど失敗に終わるので脊髄反射で出すの禁止 バッタに対しては俺はだいたいこんな感じですかね 857 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 40 53 ID ratn7r/k0 そういやライチ戦の面倒臭い点の1つに、JB>JCを 両方空中直ガしたケースがあるんだけど、これも皆のアイデアを聞きたい。 両方を直ガすると、着地までに技が出せるんだけど、JA・JBは ライチの立A、2Aに負ける。 空中直ガして昇龍は気持ち良いけど、明らかにリターンがライチ相手じゃ 釣り合ってない。レイチェルとかツバキ相手なら気持ち良くなれるんだけど…。 やっぱり、これって大人しくバリアガードするしか無いっぽい? ちなみに直ガ仕込みまくってたら2Cが直撃して死んだ。俺は泣いた。 877 :名無しさん:2010/01/11(月) 03 46 36 ID 5k8mHjv60 そういう定義を話しあうスレじゃないと思うんだけど・・・。 ライチ飛んだら着地を待って着地に合わせてダッシュ前ジャンするとか こういうのを対策っていうんでねーの。 880 :名無しさん:2010/01/11(月) 10 27 13 ID dXeWQ8N2O ライチ戦はほんと我慢くらべだわ 刺せる時に刺す攻めるときに攻める 切り返しも燕弱くなったし あっちの牽制だってリスクはあるんだから 何も考えず突っ込んだら勝てる訳ないわな 何より立ちC直ガで色々反撃貰いにくくなったし GHとかIDからゲージ回収 やれる事はいっぱいある 990 :名無しさん:2010/01/13(水) 23 17 01 ID lSiAqCZM0 JC先端あて意識されると相殺後の再入力IDすかるし、何してもライチ有利っぽいから聞いたんだ。 あと今日対戦してて思ったんだけど、低ダはライチ5Bで安定して落とされるからたまにしかしないほうがいいね。 2Cスカしたら5Bを硬直に刺せる? 507 :名無しさん:2010/01/26(火) 20 48 18 ID 1G3RHnHoO 流れが糞つまんねぇのでライチ対策 ライチ地上戦 基本的に、6B先端付近でしゃがみ待ち 6Bを空かすか、直ガしてから接近する。この時、2Bに注意 接近してからも様子見をしっかり入れる 置き5Bにやられます 6B読み切ったら、JCで触れに行く。低ダでの接近は画面端コース 対空 置き6Aは機能する。 バックJCにリスクを負わせる方法教えてくれ 空対空 基本的にバリガ 発生勝ちのためにJA振る程度 対地 JC先端か、JBめくり 読まれたら、間違いなく落とされます 棒なし時 いつも通り 538 :名無しさん:2010/01/27(水) 22 45 51 ID jwGV5MzYO ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 基本的に5B直ガしとけば相手の固めがスカスカだから、そこをつけば大丈夫っしょ 55 :名無しさん:2010/02/15(月) 11 14 09 ID chroelvQ0 地上で頑張ってホイホイ釣られたら棒が飛んできたでござる 基本ライチ戦は我慢 飛び込みJBが怖すぎ なにあのめくり性能 直ガしやすい部類だと思うからガトを直ガIDで割れないときつい 結局相手の選択受け続けるわけだし むやみに牽制振ったら死ぬことが明らかだしもうターンとるまで待ちスタイルで ターンとったら燕警戒してごり押ししか思いつきまえん 56 :名無しさん:2010/02/15(月) 11 29 04 ID 61WWMnlwO ライチ戦で6A振る際は6A ディレイ6Aって仕込むといいかもしれない 先端だと最初の6Aが相殺する可能性高い 相殺した後も相手が技降ってたらCH、何もしてなかったら通常ヒットから追撃 相殺されずに6AがCHしても確認から追撃、バリガは5AやJAで引きずり落としで。 J攻撃を自由に振らせないようにすれば自ずと地上戦が増えてくると思う どうしても空対空したいならJA一択 JA*n BE 3Cで叩き落として、余裕があればダブルBEでゲージ回収 435 :名無しさん:2010/03/01(月) 09 42 25 ID BsUIENY60 432 ライチって2C直ガで普通に反撃できるし楽じゃね? 立ち回りでぶんぶんしなきゃ楽な部類 つっても大車輪と国士はクソゲーだけど きついのはバングだなぁ 割るポイントもなく、直ガみすったらあばばば 意識しすぎるとバング落とし チート立ちAどうすんだこれ 436 :名無しさん:2010/03/01(月) 13 06 41 ID 6meA74Ak0 435 2C>一通でも反撃確定なんですか?もしそうならすげぇ助かる、サンクス もしそうなら2Cを連携で入れ込んでくれるなら直ガすればいいけど、立ち回りで振られたらきつくない? 437 :名無しさん:2010/03/01(月) 14 36 28 ID BsUIENY60 ホームのライチ使いいわく 2C 一通Bで5Bは狩れるけど 読まれてIDされたら潰されます らしい 立ち回りってラグナ有利じゃね?飛ばせて落とす 地上でリーチ長いのぶんぶんしてくるようなら低ダからターンもぎ取る ただしライチの6Aは滅びろ 444 :名無しさん:2010/03/01(月) 21 27 59 ID j9YAIM8w0 どの技も使い分けが一番大事 437ライチに立ち回り有利ついたらラグナは誰にも負けない気がする・・・・ ライチ、ラグナで6B振ってくる奴はカモと、いうかラグナに6Bとか振ってこない基本ばったされて乙る ラグナの技叩く奴はバングとかライチの技みたら絶望するだろうなw 445 :名無しさん:2010/03/01(月) 21 44 00 ID BsUIENY60 444 お前のラグナには6Aがにいのか 棒飛ばしてバッタしてるならIDでリスク負わせろ 立ち回りで有利つかなかったらライチ戦とか不利じゃねーか なんだよ、画面端運んだはずなのに小技ささったらいつのまにか 逆画面端+大車輪とか ていうか立ち回りではバングに微不利か不利くらいつくと思います 446 :名無しさん:2010/03/01(月) 22 12 08 ID j9YAIM8w0 445 俺のラグナに6Aはあるぞ~ 振らなかったらきついが振ってもきついのがライチ戦、6A読まれたときのリスクがやばい ライチ側のバッタって言うのは垂直JとBJ多めな、ライチから前に進んでくれたらおいしい ライチの火力はやりすぎだよね、2Aから3000+端とか萎える バングにも立ち回り不利だと思う、まあ不利付くのはバングとライチくらいだから がんばって対策とって行こうぜ 447 :名無しさん:2010/03/01(月) 23 46 27 ID FngIboKY0 平和で悪いんだけどライチ戦で6A読まれたとき 酷い目に遭うっていう状況があんまりわからないから知りたい 低ダ読みの置き6Aを読まれて6Bとかそういう話? 後は棒を投げ下ろしてくる攻撃もあるけど、そこから痛いコンボをもらったことが無いなぁ ライチ6Aはだんだん見えてくるようになったし一応状況有利になるからまだいいんだけど 4Dが一向に見える気配が無いんだよね… なにか4D対策持ってる人いませんか? 448 :名無しさん:2010/03/01(月) 23 49 58 ID NTKXDxtE0 ライチ6Bって喰らい判定も微妙に小さくなるんかな? めくりJBやったらライチ6Bに吹っ飛ばされた 449 :名無しさん:2010/03/02(火) 00 08 03 ID tT4RSIms0 447 ある程度読んで、棒に乗ったの見たらCID。ガードすると無理ゲーが始まる。 モーションが分かり易いから全然いけると思うんだけど。6Aとかマジ見えない 450 :名無しさん:2010/03/02(火) 00 17 37 ID CmD.zagU0 447 直ガ>インフェルノディバイダー!! しかあるめぇ・・・・ 451 :名無しさん:2010/03/02(火) 00 33 35 ID SvvEWjZU0 447 ライチに6Aを振る場合置きじゃないと勝てない場合が多いので 6Aおく>ライチJCカウンタ>ラグナ死ぬ 6Aおく>間に合ってない>ライチJBHIT>ラグナ死ぬ 低ダ読みだとこうなるね、後はJBめくりからかな 俺は車輪置き攻め以外の中段はある程度ガードできるなぁ 中段がどこで飛んできてもガードするように意識配分してればいいとおもう 特にC系統から4DでフォローしてくるライチにはIDでわからせておいたほうがいいね 454 :名無しさん:2010/03/02(火) 00 59 29 ID tT4RSIms0 そういやみんなはライチの開幕何してる? 5B、ダッシュ 相手の2Bにすかされつつフルコン乙 前J 2Cで死亡。ガードしても択怖いです 後低ダ 低ダJB、投げであぼん。かわしても端背負うのであまりやりたくない。 様子見 安定 バクステ ド安定。相手が低ダJBの場合6A確定。ジャンプしてたら潜り、技振ってたらダッシュから択。 ということで、何か技振るより様子見かバクステがいいと思うんだけどどうかな? 455 :名無しさん:2010/03/02(火) 01 01 57 ID LoHh5wAQO JCchから4200~4300だしな~ 問題はJC、JBで6Aふらなきゃいけないタイミングが違うこと 5Bの先端部の発生の鈍化により5Cをふらなきゃ大抵のライチのとる距離には届かない 中盤以降には何が刺さっても死が見える 割るところを間違えると大変なことになる 棒持ってない時にいかに攻めるかだね 471 :名無しさん:2010/03/02(火) 19 28 18 ID gxrmHW260 454同意、技振ってもいいこと無いよね 俺はライチ戦の開幕の読み合いでメインにしてるのは、バックジャンプバリア投げぬけ仕込みかな これを何回か見せて相手が無理に潰しにこようとしたらおいしく頂く まあライチ側は開幕からそんなリスク負わなくても良いんだろうけどね 立ち回りも相手の技の空振りまってるな、こっちから仕掛けても勝てない 定期的にここに荒らしにくる奴何なの? せっかくいい流れで攻略してるんだからそういう荒れそうな話題はやめてくれないか どうしてもしたいなら愚痴スレでやってくれ 482 :名無しさん:2010/03/03(水) 05 14 15 ID SQHNaG3EO ライチ戦の基本ってこんな感じじゃない BJ降りJC これだけでラグナのダメージソースを潰せるのが辛い ダッシュして6Aで引きずり落としたいが、被弾覚悟で行くとリターン負けが酷いので確実なタイミングで走りたい 地上で触れるなら3Cjcを主軸に 色んなところで燕がほぼ(IDイレ込みとかなら勝てるが)確定するので、釣れる事を祈る 立ち回りや直ガ関連は、棒を手放してくれればガン有利なのだが解ってるやつは手放さないし近付いても来ないのがなんとも… 空中戦は勝ち目が無いので、地上べったりになりがちだが6Bで直ガIDを釣りにくるやつも居るのでどっかで飛んでおきたい ラグナの勝ちパターンとしては、棒無し時に攻め殺すか、ライチの甘えたJCにIDを合わせるか、6B直ガIDぐらいしかなさ気 ただ救いは、切り替えしが燕か大車輪ぐらいしかないから、読めば棒を手放してくれる事か? リスクを背負わずに勝つのは無理だと思うけど… てかこの組み合わせでラグナ有利の理由ってなんなの? 自分でライチ使うと立ちBとJCだけで、ラグナ完封出来るんだけどw 976 :名無しさん:2010/03/22(月) 02 00 57 ID vBadaM/.0 話題振るだけなのもなんだから叩き台をば ライチの立ち回りは基本JCバッタとリーチの長いB系統 バッタは大体の場合こっちの6Aを誘ってるので無理に付き合わず、 地上で着地取りする感じで触りに行く 5B、6Bを振ってきたらじっくりとガード 6B 6Cなどの安易なガトには直ガ5Bで分からせる ゲージが無いからと割り込み昇竜を出し惜しみせず、 確実に割れるところは積極的に割って少しでも相手の行動を制限していくこと 空対空が圧倒的不利とはいえ、いつまでも地上べったりは無理があるので 上記の行動でライチの動きを落ち着かせてから一気に飛び込むのもアリか 上手いライチはあまり攻めてこないので、チャンスがきたらなんとしても触りにいきたい 燕返し喰らってダウンしたら下手に受身を取らず様子見 ボタン連打とかしてると国士固めから補正切られて乙る 国士みてから前後復帰がベター あとこれは友人のライチ使いに聞いた話だけど、 まだお後はライチ側の金バのチャンスポイントらしい ライチの場合金バぶち当てて壁に押し込み→いつものパターン で一気に勝ちもぎ取れるしやる価値は十分にあるらしく 実際それでそいつに何度も辛酸を舐めさせられたから、 相手にバーストある時のまだお後はダッシュバリガなどの様子見も入れるといいかも 相手が金バをしてくる人かどうかをまず見極めるべし ここまでグダグダ書いたけど結局は押し付けIDとGHでのガン荒らしが強力です ワンパにならない程度に積極的に狙いましょう とりあえずこんなもんだろうか 間違いあったら訂正してくだせい
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ジン対ライチ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ